В битве добра со злом побеждает наблюдатель
Ответы


Итоги

@темы: Результаты

Здесь вам нужно вспомнить имена кораблей - морских и звездных. Называем, как всегда, автора, книгу (цикл), корабль. Если в вопросе упоминается кто-то еще, за каждое имя +1 балл.

1. Это нетривиальное название образовалось из другого, потерявшего часть букв.

2. Это еще более нетривиальное название тоже образовалось из предыдущего, только вот буквы были добавлены. От первоначального названия их было всего две - больше не успели нарисовать.

3. Этот крайне необычный корабль носил имя очень красивого морского животного.

4. У парусника было крылатое имя, и оно оказалось пророческим, когда он вернулся - через много лет после смерти. Чтобы его вернуть, нужно было иметь хоть кусочек от настоящего корабля. Мальчик надеялся, что вместе с кораблем вернется его погибший друг.

5. Этот корабль тоже вернулся, хотя и погиб, только совсем иначе. А назван он был в честь правителя далекой страны.

6. Корабль был назван именем прекрасной дамы, и однажды ей пришлось на нем побывать.

7. А этот корабль капитан назвал именем своего дедушки. Дедушка был крутым магом и очень милым человеком.

8. Этот звездолет носил название древнего боевого корабля, и прозвище капитана ему соответствовало. И сражались его бойцы в основном холодным оружием.

9. Имя этого корабля вполне отражало характер и национальность хозяина - ловкого и удачливого купца. Он оправдал свое имя, став единственным уцелевшим из всего флота.

10. Корабль носил имя птицы, но долгие годы томился в клетке.

@темы: Игры

18:22

В игру "Власть над Временем" добавлены новые

подсказки

В вопросах, в которых добавлены новые подсказки, первая порция подсказок выделена косым жирным шрифтом, а новая порция подсказок выделена жирным шрифтом.

Ответы принимаются до 23:59 субботы.

@темы: Подсказки

Пока игра об оборотнях того же автора еще идет, обсуждаем викторину о козах.

Картинка для привлечения внимания:



Отсюда.

Вопрос: Что касается этой игры, то
1. мне понравилось, было занимательно 
5  (26.32%)
2. формулировки были слишком запутанными 
3  (15.79%)
3. можно было бы и ответить, но лень 
1  (5.26%)
4. не сообразил (-а) 
4  (21.05%)
5. большую часть загаданных произведений я не читал (-а) 
6  (31.58%)
6. другое (с расшифровкой в комментариях) 
0  (0%)
Всего:   19
Всего проголосовало: 13

@темы: Опросы

В битве добра со злом побеждает наблюдатель
Ответы

Итоги

Спасибо участникам!

@темы: Результаты

В игру "Власть над Временем" добавлены

подсказки

Ответы принимаются до 23:59 субботы.

@темы: Подсказки

В битве добра со злом побеждает наблюдатель
Подсказки
Играем до четверга

@темы: Подсказки

В этой игре загаданы всевозможные манипуляции со временем: путешествия в прошлое и будущее, а также изменения прошлого без путешествия туда. Авторы не повторяются. Названия загадок даны "для красоты". )))))

Уточнение: за имя автора и название книги начисляется по одному баллу. Если загадан прибор для перемещения во времени или персонаж, то за его упоминание тоже начисляется балл. Если в вопросе прямо не загадан ни персонаж, ни предмет (как, напр., в вопросе № 1), то можно получить третий балл, упомянув – по ситуации - имя (имена) путешественников во времени, самые важные события, случившиеся во время путешествия, или способ изменения прошлого.

1. Полночь – два часа ночи. Это путешествие в прошлое было, пожалуй, самым далеким из всех загаданных, и закончилось оно особенно трагично.

2. Два часа ночи – четыре часа утра. Он сумел изобрести простую и эффективную машину времени, но в прошлое на ней отправились совсем другие люди. Может, оно и к лучшему: непрактичному интеллигенту пришлось бы трудно в столь суровой эпохе.

3. Четыре часа утра – шесть часов утра. Ни читатели этого произведения, ни люди, встреченные героем в будущем, так и не узнали, как он туда попал, но это и неважно. Гораздо важнее то, что он все же вернулся в свое время.

4. Шесть часов утра – восемь часов утра. Этому герою боги оказали неслыханную милость – перенесли в прошлое и подарили встречу с человеком, которого он бесконечно уважал. Оставшись в прошлом, герой получил бы возможность спасти от роковых ошибок и поколение своего отца, и свое собственное. Но герой отказался и вернулся в свое время. Данный выбор разумен и заслуживает уважения, тем более что богам этого мира доверять не стоило. Вот только... отец героя погиб страшной смертью на бессмысленной войне, как и многие его ровесники. Однако даже эта жуткая война померкла по сравнению с безумной бойней, в которой погибли большинство сверстников героя. Такое прошлое с радостью изменили бы очень многие. О военных подвигах главного героя можно почитать и в одном из самых известных произведений мировой литературы, а загаданный роман повествует не только о них, но и о послевоенной жизни этого человека. Оказавшись ненужным в родном краю, он не впал в постварный синдром, а вместе с друзьями отправился в опаснейшее плавание в неизведанные земли, создал там поселение, подружился с аборигенами, договорился с местными богами, основал (по одной из версий) небезызвестный в Истории город – а потом принял с распростертыми объятиями земляков, бежавших с захваченной варварами родной земли.

5. Восемь часов утра – десять часов утра. Только путешествие в далекое прошлое давало ей шанс спасти родную землю от страшной беды. Героиня сильно рисковала, но блестяще справилась с этой опасной миссией. Это путешествие было очень опасным сразу по нескольким причинам. Во-первых, гибель героини сводила на нет и без того крохотные шансы ее мира на выживание. Во-вторых, путешествие героини в прошлое было первым если не за всю историю ее мира, то как минимум за последние века. В-третьих, люди из прошлого могли не поверить героине, счесть ее преступницей-воровкой-дезертиршей и лишить возможности вернуться в будущее. В-четвертых, даже если бы они поверили – выполнение просьбы гостьи из будущего требовало от людей из прошлого огромной самоотверженности и готовности ежедневно рисковать жизнью.

6. Десять часов утра – полдень. В этом мире для путешествий по времени сначала требовалось замкнуть его в кольцо. Сделать это можно было разными способами. Самый простой заключался в не совсем правильном использовании прибора, внешне очень похожего на тот, что загадан в п. 8. Менее очевидный, но тоже эффективный способ - использование одной необычной монеты. Прибор хранился в доме высокообразованной дамы, уволенной с поста преподавательницы гимназии за (вполне заслуженное) избиение директора этой гимназии. А монетку один из героев просто нашел, а другой получил вместе со сдачей.

7. Полдень – два часа дня. В этом мире люди путешествовали в далекое прошлое с очень благородной целью – чтобы спасти от неминуемой смерти по-настоящему талантливых людей.

8. Два часа дня – четыре часа дня. В этом мире можно было путешествовать только в очень недалекое прошлое с помощью очень простого прибора.

9. Четыре часа дня – шесть часов вечера. В этом мире прошлое целого мира можно было менять с помощью детской игры. Она проводилась по очень строгому расписанию на одном острове.

10. Шесть часов вечера – восемь часов вечера. С помощью своего врача он неоднократно и очень сильно менял прошлое, причем не только свое, но и мира в целом. Увы, счастья ему это не принесло. Действие этой истории, написанной во второй половине ХХ века, происходит в начале XXI столетия. Описанные в книге чудовищное перенаселение, глобальные эпидемии, жуткие последствия парникового эффекта и контакты с инопланетянами пока не беспокоят человечество. А вот военные конфликты в Афганистане и по-прежнему широкое распространение наркотиков автор угадал верно. Собственно, злоупотребление наркотиками и привело главного героя этой истории к врачу. Перу автора этой книги принадлежат два абсолютно культовых цикла, созданных в разных жанрах фантастики. Загаданный роман иногда включают в один из циклов, но чаще считают самостоятельным произведением.

11. Восемь часов вечера – десять часов вечера. Перенесшись в чудесный мир, он провел там совсем немного времени, но, вернувшись, обнаружил, что в его мире прошло два года и четыре месяца, самое страшное осталось в прошлом и он счастливо женат. Совершить путешествие в чудесный мир герою помогли цыгане. Они дали ему плотно завернутый в ткань предмет, который следовало освободить от упаковки в доме, где находилась замечательная картина.

12. Десять часов вечера – полночь. Он отправился в прошлое, чтобы избежать далекого будущего, в котором многие века проведет в доме престарелых прикованным к постели. Этот план вполне удался: старость героя оказалась совсем иной и явно более счастливой. Герою-землянину удалось уйти в прошлое с помощью коренных жителей планеты, где он жил. Остальные земляне-колонисты считали аборигенов неполноценными. Действие этого романа, как и многих других (в том числе одного из самых известных) произведений автора, происходит на Марсе. При этом автор – один из очень немногих своих коллег – практически не писал циклы; каждое его произведение абсолютно самостоятельно.

Ответы принимаются до 23 часов 59 минут следующей субботы. Ответы жду по юмылу. ))))

@темы: Игры

0

Вопрос: Что касается этой игры, то
1. игра была очень интересной 
13  (56.52%)
2. формулировки были слишком сложными 
4  (17.39%)
3. формулировки были слишком простыми 
0  (0%)
4. было скучно 
0  (0%)
5. большую часть загаданных произведений я не читал(-а) 
6  (26.09%)
6. другое (с расшифровкой в комментариях) 
0  (0%)
Всего:   23
Всего проголосовало: 18

@темы: Опросы

Ответы
Итоги

Спасибо всем участникам игры!

@темы: Результаты

В битве добра со злом побеждает наблюдатель
Загаданы люди, которые могли превращаться в любых животных, и животные, которые могли превращаться в людей.
Отгадываем название, автора, имена упоминаемых персонажей.
Играем до пятницы.

1. Этот персонаж мог превращаться в летучую мышь и в собаку. Однако известен он совсем не как оборотень.

2. Он ненавидел оборотней, она – колдунов. Но договориться они, тем не менее, сумели.

3. А этот оборотень мог превратиться в кого хотел, хоть в коня, хоть в красну девицу.

4. Ради него его друзья нарушали правила.

5. Героиня впервые встретила этого оборотня в очень неподходящем месте.

6. Обычная зависть двух девиц едва не погубила этого оборотня.

7. Для этого героя оборотничество было особенностью рода.

8. А этот герой из-за своего превращения в лошадь попал в крайне пикантную ситуацию.

9. Этот герой родился обычной обезьянкой, а стал великим волшебником.

10. А этот персонаж часто пользовался своей способностью к оборотничеству для развития и прикрытия своих любовных похождений.

@темы: Игры

В битве добра со злом побеждает наблюдатель
Итак, загаданы козы, козлы, а также козлята. Отгадываем название, автора, указанных персонажей.

1. Этот образец козла наглядно иллюстрирует истину, что старших надо слушаться.

2. Известен он под именем козла, хотя от козла у него только короткие козлиные ножки. А выглядел он, надо сказать, очень неприглядно, как облако со щупальцами

3. Он шел продавать козла и никак не ожидал, что окажется на его месте. И пришлось ему служить ведьме

4. Она доказала, что козы - весьма неплохие путешественники между мирами. И в результате привела к своему хозяину целую толпу детей, находясь при этом в интересном положении

5. И коза может сделать «звездную» карьеру.

6. А этой парочке довелось служить обедом к божественному столу.

7. Этот представитель козлиного племени обладал склонностью к музыке.

8. Этот козленок был образцом упрямства и непослушания. За что чуть не поплатился жизнью.

9. Эта козочка была просто кладезем талантов: умела считать, передразнивать людей и даже знала буквы.

10. До того, как стать козлом, этот герой занимал высокопоставленную должность.

@темы: Игры

новые подсказки, играем до воскресенья

@темы: Подсказки

Уважаемые игроки!
У  Darian Kern Rannasy форс-мажор. Он просит передать свои извинения. Игра о некитайских китайцах будет закрыта в ближайшие дни.

И, конечно же, ждем еще игр от постоянных и новых авторов. )

Картинка для привлечения внимания:



Отсюда.

@темы: Организационное

Итак, загаданы короли и королевы. Это не обязательно титул! Достаточно, чтобы кого-то (или что-то) так называли. Ни герои, ни авторы не повторяются.

1. Этого короля трон ждал много веков.

2. Эту королеву собирались сжечь как ведьму.

3. Этот король имел достаточно глупости, чтобы самому отправиться в руки врага - и достаточно мудрости, чтобы выбраться оттуда без потерь.

4. Эту королеву муж сразу же покинул ради любовницы, но расстроилась она не из-за него.

5. Выйдя из тюрьмы, он попытался добраться до спрятанной им драгоценности короны. Английской короны. И спрятана она была в Англии, в старинном замке, куда он приехал под чужим именем.

6. Его любимая была ужасной врединой, но он придумал, как это исправить.

7. Он добирался до места работы почтой. А королева прибыла поездом. Впрочем, она довольно быстро сменила работу, так как узнала, что их ждет.

8. Эта королева видела немало далеких звезд, и в имени ее была звезда. Ее экипаж не всегда ладил с Патрулем, несмотря на честность перед законом.

9. Этот король умудрился поссориться с собственным замком.

10. Он вернулся на свой трон, когда умер старый король - его сын.

@темы: Игры

За конец июля и август в сообществе прошло 14 игр от 8 авторов (начиная с игры 134. "Ведьмы" и заканчивая игрой 147. "Волшебники"). Всего в них приняли участие 45 игроков.
К сожалению, итоги игры 142 "12 месяцев" пока не были подведены, поэтому при подсчёте результатов эта игра не учитывалась.

Рейтинг игроков по общему количеству баллов:
1.  kostr 220
2.  Огненный Тигр 188
3.  kate-kapella 162
читать дальше
Рейтинг игроков по среднему баллу
В рейтинге учитываются игроки, принявшие участие не менее, чем в двух играх.
1.  kostr 27,5
2.  Загрызка 21,5
3.  kxena 21,33
читать дальше
Рейтинг игроков по количеству игр
1.  silent-gluk 11
2.  Огненный Тигр 10
3.  kate-kapella 10
читать дальше
Самым активным игроком лета (набравшим наибольшее число баллов) становится  kostr (220 баллов).
Самым разносторонним игроком (принявшим участие в наибольшем количестве игр) становится  silent-gluk (11 игр).
Самым сообразительным игроком (набравшим самый высокий средний балл) становится  kostr (средний балл 27,5, участвовала в 8 играх).
Почётное звание Игрок лета присуждается  kostr, победившей в номинациях "Самый активный" и "Самый сообразительный"! :hlop:

* * *


Рейтинг авторов по количеству проведённых игр:
1.  kostr 3
2.  ~Анориэль~ 3
3.  Maravillosa 2
читать дальше
Рейтинг авторов по среднему баллу:
1.  Fenica 20
2.  ~Анориэль~ 17,33
3.  Maravillosa 15,5
читать дальше
Рейтинг авторов по максимальному количеству участников за игру:
1.  kostr 15
2.  Fenica 15
3.  ~Анориэль~ 14
читать дальше
Самыми разносторонними авторами (выставившими наибольшее количество игр) становятся  kostr и  ~Анориэль~ (по 3 игры).
Самым отгадываемым автором (с самым высоким средним баллом) становится  Fenica (20 баллов).
Самыми популярными авторами (в играх которых приняло участие наибольшее число игроков) становятся  Fenica и  kostr (по 15 участников).

Так как однозначного победителя нет, звание Автора лета делится между  kostr, победившей в номинациях "Самый разносторонний" и "Самый популярный", и  Fenica, победившей в номинациях "Самый отгадываемый" и "Самый популярный". :red: :red:

Спасибо всем авторам, проводившим игры, и всем игрокам, принимавшим в них участие!
Больше игр хороших и разных! :)

@темы: Организационное

0

Вопрос: Что касается игры о музыкальных инструментах, то
1. игра очень понравилась, было занимательно 
5  (27.78%)
2. формулировки оказались слишком запутанными 
2  (11.11%)
3. формулировки оказались слишком простыми 
0  (0%)
4. мда, можно ведь было отгадать... 
4  (22.22%)
5. большую часть загаданных произведений я не читал(-а) 
7  (38.89%)
6. другое (с расшифровкой в комментариях) 
0  (0%)
Всего:   18
Всего проголосовало: 11

@темы: Опросы

Planet Earth is blue and there's nothing I can do
Ответы

Итоги

Спасибо всем за игру!

@темы: Результаты